Инженер-программист
от 80 000 до 110 000 руб.
Компания: АНО "КОНСТРУКТОРСКОЕ БЮРО "ТАКТИЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ""
Опыт работы: От 1 года
График работы: Полный день
Занятость: Не указано
Требования: - Профильное образование или специализированная ИТ-переподготовка;- Опыт программирования на C++ / Unreal Engine 5 — от 1 до 3 лет;- Понимание принципов 3D-графики, ООП и архитектуры игровых движков;- Высокий уровень личной ответственности и строгая исполнительская дисциплина.
Обязанности: О нас: АНО «КБ "Тактические Технологии"» — это только что созданная социально ориентированная организация научно‑инженерного профиля. Мы находимся на нулевом этапе: офиса ещё нет, команда формируется, процессы выстраиваются с нуля. Сейчас мы разворачиваем Игровой дивизион (Game Dev Division) и ведём активный сбор стартовой команды специалистов.
В краткосрочной перспективе силами КБ будет запущена разработка инженерных комплексов, собственных алгоритмов искусственного интеллекта, коммерческих игровых проектов и высокоточных симуляционных сред. Миссия КБ — сформировать высокотехнологичный коллектив преимущественно из участников СВО, ветеранов боевых действий и граждан с инвалидностью.Что важно знать кандидату: КБ находится на этапе активного запуска и технического развёртывания. Первые месяцы будут связаны с высокой операционной нагрузкой и необходимостью выстраивать процессы. До готовности офиса‑лаборатории в Екатеринбурге работа полностью удалённая. Офис будет спроектирован и адаптирован под нужды маломобильных сотрудников; рабочее место каждого оборудуют индивидуально по ИПРА (специальная мебель, техника, софт, эргономика). Выход в офис — после финального оснащения помещения. Для кандидатов из Екатеринбурга: после готовности офиса — переход на офисный формат. Для кандидатов из других городов — постоянный удалённый формат.Чем предстоит заниматься (задачи с нуля): Разработка, оптимизация и поддержка архитектуры игрового движка на C++ / Unreal Engine 5 для линейки гражданских игровых проектов (симуляторы, стратегии, интерактивные среды) с последующим выводом на российские площадки (VK Play, RuStore и др.); Интеграция алгоритмов ИИ и симуляционных данных в графическую среду; Разработка логики взаимодействия объектов, физики полёта, навигации и других моделей в виртуальном пространстве; Участие в проектировании виртуальных симуляторов и цифровых двойников транспортных платформ; Настройка физических параметров среды (погода, ландшафт, освещение) для обучения локальных ИИ‑систем; Проектирование и оптимизация клиентской части, взаимодействие с 3D‑художниками, тех‑артистами и левел‑дизайнерами; Контроль качества программных решений. Наши требования: Профильное образование (ИТ, программирование, прикладная математика) или профильная переподготовка; Опыт программирования на C++ / Unreal Engine — от 1 до 3 лет.; Понимание 3D‑графики, ООП и работы с игровыми движками (Unreal Engine 5 / Unity); Высокий уровень личной ответственности, честность и строгая исполнительская дисциплина. Приоритет при отборе: При прочих равных условиях приоритет получают участники СВО, ветераны боевых действий, а также граждане с инвалидностью I–III групп, имеющие профильный ИТ‑опыт. Условия и соцпакет: Старт — удалённо для всех; для Екатеринбурга — последующий переход в офис; Для кандидатов из других городов — постоянная удалённая работа;
Адрес: Свердловская область, Город Екатеринбург, Серова улица, дом: Д. 25;офис/квартира: КВ. 29;